Обзор и прохождение «тиамат». neverwinter online rise of tiamat

Недавно на игровые сервера Neverwinter Online было установлено обновление «Rise of Tiamat». Одним из основных событий этого обновления стала битва с новым боссом «богиня Тиамат». Но сейчас разработчики открыли доступ игрокам лишь спустя маленькое время. Данный период предлагалось израсходовать на изучение новой локации и предстоящее прохождение компании «Тирания Драконов».

Обзор и прохождение «тиамат». neverwinter online rise of tiamat

В прошедший раз мы уже детально разглядывали сражение с Лостмаутом и совершили совместное прохождение «Берегов Туэрна». Продолжая традицию, вчерашним вечером мы попытались собственные силы в битвах с богиней Тиамат. Возвращение Тиамат Перед тем, как начать, хотелось бы кратко напомнить, что принесло новое обновление игрокам Neverwinter Online. Разработчики продолжили внедрять новый тип артефактной экипировки. на данный момент стали дешёвы новые пояса, оружие во плащи и вторую руку. Принцип прокачки, доступ к дополнительным ячейкам усиления и рост параметров не изменился. У игроков показался хороший выбор аналогичной экипировки. уделить время совокупности крафта (профессии). В игру добавлена новая профессия «Ювелирное дело». Тут возможно создавать бижутерию с дополнительными возможностями усиления. Приобретаемые предметы привязаны к персонажу, обойтись приобретением колец на аукционе не окажется, прокачивать необходимо самостоятельно. Длится балансировка игровых классов. Громаднейшие трансформации коснулись «хилов» и «плутов». До тех пор пока по заверениям игроков, самый заметно это на примере «плутов». На пвп сейчас праздник для обладателей этого класса. В целом же трансформации возможно оценить как хорошие, значительно уменьшается количество неправильной работы и ошибок умений. Но, конечно же, еще имеется над чем трудиться. Кстати, «чернокнижники» взяли еще одну ветку развития. Возвращаясь к новой локации, упор сделан на коллективные действия. Первые предпосылки были еще в «Тирании Драконов», но в том месте они ограничивались в необходимости убийства драконов в локациях. Тут же необходимость сотрудничества между игроками стала еще актуальнее. Это и необходимость получения неспециализированной награды усиления, 4 уровней. Для этого жертвуются приобретаемые монеты и предметы. Последние в изобилии набирались при прохождении компании, продолжительное время израсходовать их на что-то полезное было нельзя. По наблюдениям первых дней, на русском сервере набирают 2-3 уровня этого усиления. Быть может, это связано с числом игроков, быть может легко до тех пор пока еще русскоязычное сообщество не освоилось. Самое событие стартует любой час за четверть часа до конца часа. Предварительно необходимо убить пять драконов в новой локации, за это кроме этого выдаются награды, среди которых экипировка и защиты и свитки усиления от дракона. Ровно в **:00 раскрывается вход к Тиамат. На любой инстанс попадает до 25 игроков. Тут идет полный рандомный комплект, значительно чаще кроме того группой не легко попасть в один инстанс из-за громадной активности. Другими словами тут необязательно собирать и подбирать группу, нет зависимости от гильдий. Событие будет весьма интересно как клановым игрокам, так и одиночкам. Последние будут избавлены от нудных поисков хорошей группы, да и что скрывать, не все профессии пользуются популярностью. Бой с Тиамат разделен на пара фаз. На прохождение дается 20 мин.. Убийства мобов, защита НПС, чередуется с борьбой с головами дракона. Необходимо дать должное разработчикам, прорисовано все на превосходно. зависаний и Лагов не увидено.

Убивать «жену Змея Горыныча» не так легко, за фазу в 2 60 секунд необходимо убить все головы в один момент. При провала, убитые головы всецело оживают, к эйфории защитников, на месте отрубленной головы не появляется сходу две. От игроков требуется либо равномерное распределение по 5 площадкам, либо последовательное доведение голов до минимального хп, с последующим завершением в одной фазе. За записи обзора и время испытаний мы совершили около 7 попыток за два дня. До тех пор пока только лишь приближались к успеху. Удачно убить Тиамат не получилось, это еще больше подогревает интерес к новому эпическому боссу. Радует и отсутствие необходимости нудного ежедневного прохождения для доступа к сражению.

Подводя итоги, хочется подчернуть, что Neverwinter Online «Rise of Tiamat» начало привносить в игру то, что и ожидали продолжительное время от разработчиков. Это контент для высокоуровневых игроков, для тех, кто уже израсходовал массу времени и сил на добычу экипировки и прокачку персонажа. Хочется верить, что эта тенденция не будет прекращена и дальше.

А вы готовы сразиться с ней?

Neverwinter Online (Невервинтер): Rise of Tiamat видео обзор игры.


Похожие статьи:

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: