Рецензия world of goo

Страно, но время от времени игра, сделанная за 4 дня, вырастает в полноценный проект. Эта игра — Tower Of Goo. Её создатель, Kyle Gabler, есть создателем ещё последовательности потрясающих очень-мелких-игр.

Их возможно обнаружить его страничке проекта Experimental Gameplay Project (EGP), одним из основателей которого он есть. Кстати, Tower Of Goo, если доверять нумерации, первая игра в рамках этого проекта.

Стоимость бареля нефти падают — всему виной всемирный финансовый кризис. Из-за чего мы внезапно заговорили про тёмное золото в статье по игре? Так вот, мы раскроем вам ужасную тайну: нефть — это не просто органическое соединение аренов и алканов. Это живые существа, путешествующие по свету в поиске себе аналогичных. А началось всё с того, что два парня из 2D Boy оживили тёмную маслянистую субстанцию и поведали, что у неё имеется имя — Goo. В итоге показалась очаровательная игрушка World of Goo — рассказ и физический симулятор из судьбы этих превосходных нефтяных существ.

До тех пор пока несложная на вид аркада-головоломка демонстрирует первые уровни, сердце геймера наполняется восхищением. Уж в случае если повидавшие и не такое дядьки с криком «гениально» откидываются в кресле и потирают ладоши в предвкушении чего-то этакого, то о чём ещё возможно сказать?! Не проходите мимо! Гу-шарики стоят того, дабы на них взглянуть.

Мысль, лежащая в базе World of Goo, не нова а также успела отрастить бороду. Нам предлагается совершить Goo к выходу — отверстию трубопровода, что унесёт их дальше на неизвестные просторы. Такое мы видели в Lemmings в 1993-ем. Видели, и вот совершенно верно кроме этого восхищались… Ну, практически кроме этого. Реализация игрового механизма, дизайн и стиль тут воистину неповторимы.

По сути, нам предложено, как пелось в одной патриотической песенке, прогуляться «по равнинам и по взгорьям», но Гу прокладывают себе путь экстравагантным образом. Не забывайте Мюнхгаузена, что выбрался из болота, потянув себя за волосы? Гу-шарики делают совершенно верно также самое: цепляясь приятель за приятеля, они создают цепь и тем самым выполняют к выходу собственных друзей. Дорога к заветной трубе усеяна пропастями, умными завихрениями ландшафта (самому сложно представить, как такое вероятно — прим.ред.), ветряными мельница либо болотом. А какова завязка одного уровня, в котором труба подвешена на уровне двадцати метров! Что в этом для того чтобы, спросите вы?

Вся сложность в том, что конструкции подвержены влиянию физических законов. Исходя из этого бензоловая цепочка начинается на ветру, а двадцатиметровые башни падают под собственным весом Гу-шариков, ещё не использованных для провода и-прокладки. Стоит увлечься, позабыв о балансировке, как все труды отправятся прахом. Таблички «game over» может и нет, но в том, что нужно будет начинать заново, возможно не сомневаться.

Вьющиеся около курсора бело-прозрачные души Гу-шариков являются слабым утешением: щелчок по ним отменяется последний движение. Но в то время, когда до сознания доходит, что на данный момент всё упадёт, начинаешь бешено применять оставшиеся Гу, дабы хоть как-то исправить обстановку, как словно бы на кону жизнь целого народа. В большинстве случаев ничем хорошим это не заканчивается, продукт Гу-архитектуры падает на землю, а душки убиенных только беспомощно машут крылышками.

К данной проблеме прибавляется ещё одна: малышей Гу время от времени не достаточно для достаточно устойчивой и долгой либо высокой цепи, дабы дотянуться до выхода. К счастью, головоломки ни при каких обстоятельствах не бывают через чур сложными — над ними ни при каких обстоятельствах не приходится заседать больше пяти раз. Но и не так несложны…

Игровой процесс, возможно, скоро надоел, если бы не разнообразие Гу-шариков, одних из которых возможно откреплять, другие смогут гореть, а третьи — по большому счету колючие. Это открывает огромные, нет, правда огромные, просторы для фантазии. И что тут возможно сообщить — таланту Кэйла Гэлбера возможно лишь позавидовать. Он создал такое множество уникальных, ироничных, а иногда легко психоделических уровней, что дух захватывает. Честно-честно! МакГи со своей Grimm может сидеть на скамейке помощи до конца матча — его услуги не пригодятся… Не смотря на то, что влияние его творчества отрицать безтолку: стиль Alice проскакивает.

Второй вопрос, что в случае если МакГи делает игры как раз стильными, то Гэлбер сумел создать ещё и увлекательные. Жаль только, что прекрасный маслянистый мир бессовестно загнан в разрешение 800*600. Чего стоят уровни на фоне огромного солнца либо на покрытых льдом гладях? Ретро-стиль идёт рука об руку с техно, и всё это вдобавок стилизовано под детскую некрасивую работу карандашом. А ещё Кэйл умудрился озвучить созданную им вселенную так, что звуковую дорожку возможно смело додавать в «избранные саундтреки». Талантище, что тут сообщить!

Верная во всех отношениях World of Goo, хочется верить, станет известной и возьмёт продолжение. Одно правильно: Гу-шарики ни за что не должны кануть в Лету. Такие милые и обаятельные, они делают неосуществимое: доставляют радость утомившемуся от бездушных игр геймеру, превращая его, независимо от возраста, в восторженного ребёнка. А этого так не достаточно отечественному миру, в далеком прошлом погрязшему в борьбе за нефть…

World of Goo — Рецензия GammaGame


Похожие статьи:

  • Рецензия robert d. anderson and the legacy of cthulhu

  • Рецензия 33 квадратных метра — война с соседями

  • Рецензия mercenaries 2: world in flames

  • Рецензия voyage century online

Понравилась статья? Поделиться с друзьями: